Archive for the ‘ Digital Storytelling – Documentation ’ Category

Storytelling + Créativité + Nouveaux médias = Mekanism

Mekanism is a San Francisco and New York based creative production studio, housing film, animation and digital content creators. We sprinkle our love of good storytelling on viral campaigns, commercials and branded entertainment, to inspire measurable brand loyalty.

Très sympathique agence concevant, entre autre, de courts films publicitaires en utilisants divers médiums et matériaux, sous la forme d’un court récit ou d’une partie de récit.

À voir si vous avez 2-3 minutes de pause à prendre!

Mekanism

Évènementiel transmédia

Voici un lien sur le thème des évènementiels transmédias :

http://artesi.ubicast.eu/videos/levenementiel-transmedia-premier-plteau-artesi-tv/

Un site de référence sur les ARG : http://isthisarg.org/

Bonne visite

/Madumont

Last call : Du cinéma d’horreur interactif.

Les personnages d’un film peuvent maintenant appeler les spectateurs sur leur cellulaire. La suite dans cette vidéo :

Interview de Jeff Gomez : Pionnier dans le digital storytelling

Jeff Gomez, pionnier dans le domaine des fictions émergentes nous livre sa vision et son expérience du storytelling transmédiatique.

http://narrativedesign.org/2009/09/creators-of-transmedia-stories-3-jeff-gomez/

CRITIQUE : The Impact of Literature on Gaming

When Electronic Arts announced their plans to produce a video game based on the literary classicDante’s Inferno, gamers were outraged by more than just the title’s uncanny resemblance to the God of War franchise. Question the literacy of those who indulge in our hobby all you want, but the generally negative reactions that greeted the interactive adaptation of Dante Alighieri’s epic poem speak well for our kind’s classical training. To the credit of these dissenters, Visceral Games really did go about handling their source material in a way that can only be described as « comically pandering »; the gore, bare breasts, and generic video game badassitude of the digital Dante seem like a concerted effort to strip the dignity from a treasured work of art.

Lire l’article complet

Reimagining Learning: Vote in a Digital Media Competition

All the entrants have developed digital media learning programs that will engage young people in participatory learning. Entries are closed, but you can view the entries and give your support to your favorite through public comment on the site.

Read More http://www.wired.com/geekdad/2010/02/reimagining-learning-vote-in-a-digital-media-competition/#ixzz0h56gSDRA

ACTUALITE : Heavy Rain: le jeu dont vous êtes le héros

Je viens d’écouter un épisode de M. Net à Musique Plus et ils ont fait une chronique sur le jeu Heavy Rain sur PS3. J’ai été impressionnée par le gameplay, qui permet au joueur de contrôler les émotions des personnages. Les contrôles sont aussi très intéressants, l’utilisation des senseurs de la manette sont extrêmement sollicités.

Le scénario est aussi malléable. En plus d’être interactif, plusieurs finales sont possibles.

Je vous invite à lire cet article si vous désirez en savoir plus sur ce jeu très prometteur! Hormis quelques critiques sir la qualité des graphiques et sur le jeu des acteurs, les innovations qu’apportent le jeu ouvrent la porte à une révolution de l’interactivité émotionnelle dans les jeux vidéos!

http://www2.canoe.com/techno/nouvelles/archives/2010/02/20100226-160626.html

MÀJ : J’ai téléchargé la démo sur PS3 du jeu et j’aimerais vous mentionner à quel point je suis en désaccord avec les critiques des graphiques. Les lumières sont très belles, les détails sont vraiment beaux et les effets de caméra, hallucinants. Les instructions sont aussi très bien intégrées dans le jeu, elles apparaissent sur des murs, etc. Il est tout en français, mais on sent la traduction sur les lèvres des acteurs… Contrairement à ce qui a été dit, on joue plusieurs personnages, dont les agents du FBI qui enquêtent sur les meurtres du tueur à l’Origami….

Je le recommande fortement. Ce sera mon prochain achat!

Marie-Eve

Le jeu c’est sérieux- article paru dans le Devoir du 08 févrie

À quoi ressembleront les jeux sérieux de demain? En effet, il serait bien possible que le «jeu vidéo» tel que nous le connaissons ne soit qu’une forme transitoire, contrainte par une technologie encore immature et limitée dans son concept. De nouvelles formes de jeux apparaissent aujourd’hui, et certaines d’entre elles pourraient bien se révéler plus adaptées à des buts «sérieux» que d’autres: soit parce qu’elles sont moins onéreuses à réaliser que les jeux vidéo traditionnels, soit parce que, par nature, elles se prêtent plus facilement à l’enseignement ou à la formation ou suscitent plus aisément la réflexion…

http://www.ledevoir.com/auteur/le-monde/

MÀJ : Sur le même sujet, article complet avec vidéos : Soyons Sérieux! Jouons! Par : Marie-Eve Duguay

Mashable : How Social Gaming is Improving Education

«Audits of the U.S. educational system have revealed that the highest hurdle to adopting skills-based teaching practices is the lack of an easily implementable curriculum.

Enter social video games as a solution — immersive environments that simulate real-world problems. Today, technologically eager schools are replacing textbook learning with social video games, and improving learning outcomes in the process. Here’s how they’re doing it.»

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ACTUALITÉ: Lancement du premier roman francophone interactif sur iPhone

Par BSC News Magazine
«Après les Editions du Diable Vauvert, voilà une nouvelle avancée numérique de taille dans le paysage littéraire français. L’auteur William Rejault, journaliste et auteur, lance le premier roman francophone sous la forme d’une application Iphone.  Une première initiative littéraire qui se lance à la conquête de l’interactivité qu’offre le téléphone d’Apple.   » Le chemin qui venait vers vous » de William Rejault propose la particularité d’être modifiée en fonction de l’avis des internautes-lecteurs au fur et à sa mesure de l’avancée de la lecture.»