Archives d’un auteur

Le nouvel art séquentiel 2: la BD libre de styles

Un des plus grands avantages à faire de la BD en ligne, c’est la liberté de s’affranchir des styles établis.  Parce que les artistes de «webcomics» n’ont pas à se justifier devant le consommateur moyen, la BD en ligne est libre de dépasser les autres médias en terme d’originalité.

Les séries à succès présentés ci-dessous se sont attiré un vaste public en exploitant des procédés narratifs étranges et nouveaux.

Achewood par Chris Onstad

Achewood

American Elf par James Kochalka

American Elf

A Softer World par Joey Comeau et Emily Horne.

A Softer World

Dinosaur Comics par Ryan North

Dinosaur Comics

Dresden Codak par Aaron Diaz

Dresden Codak

Eric Monster Millikin par l’artiste du même nom.

Eric Monster Millikin
Kip, Dreaming, une oeuvre anonyme

Kip, Dreaming

Perfect Stars, une oeuvre anonyme

Perfect Stars

xkcd par Randall Munroe

xkcd

Les experts de la culture participative: vidéos utiles

Voici trois vidéos que j’ai trouvé dans le cadre de mon essai. Je les trouve extrêmement éclairantes sur la culture participative et les technologies Internet. Il s’agit de présentations données par Lawrence Lessig et Clay Shirky.  Gracieuseté de TED.com

Le nouvel art séquentiel 1: la BD sans page

La rencontre de la bande dessinée et des technologies de l’Internet promet de nouveaux développements pour le 9e art. Les innovations ont été nombreuses. Voici quelques artistes qui ont surtout exploité les nouvelles technologies pour briser les limites de la page imprimée.

Les récits présentés ci-dessous tentent d’atteindre un degré d’immersion supérieur à ce que l’on trouve dans l’art séquentiel classique. Ils y parviennent en disposant les images dans des structures non-traditionnelles et en jouant délibérément avec le rythme de lecture.

«The Right Number» par Scott McCloud

«The Right Number», par Scott McCloud. Un récit de suspens épeluché case par case, où un mathématicien découvre qu’il existe un lien implacable entre les numéros de téléphone et les forces du destin.

«When I Am King» par Damian5

«When I am King» par Damian5. Ce qui commence comme un récit burlesque d’un roi qui se retrouve tout nu en sortant de chez lui se meut en un récit surréel qui entremêle images statiques et dynamiques aux multiples formats.

«Spiders» par Patrick Farley

«Spiders», de Patrick Farley, est une oeuvre de science-fiction mise en scène sur le fond de la guerre en Afganistan. L’auteur crée des effets inusités en entremêlant la lenteur statique de pages très longues et l’impact psychologiques des images animées.

«Nine Planets Without Intelligent Life» par Kit Roebuck

«Nine Planets Without Intelligent Life» par Kit Roeback propose une histoire d’introspection où, longtemps après la disparition de l’humanité, deux robots décident d’explorer le système solaire. L’histoire est étalée sur de longue bandes dynamiques, obligeant le lecteur à l’explorer tantôt horizontalement, tantôt verticalement.

À venir: les artistes de BD pour qui l’Internet est une opportunité de briser les limites des genres et des styles.

La bande dessinée en ligne: à quoi ressemble-t-elle?

La bande dessinée reste reléguée au statut de non-art par la sagesse populaire.

Un statut que certains tentent de combattre (quoique d’autres, au sein de la communauté, s’y complaisent).

Pourtant, la place de la bande dessinée dans la société est essentielle, puisquelle est une des rares formes de communication entre personnes dans un monde d’automates construits par des comités de marketing de masse pour les multinationales.

La bande dessinée offre à l’auteur un média immensément vaste et contrôlable.

Une relation intime et unique avec le public, et un potentiel si grand, si enthousiasmant et malgré cela si brutalement gaspillé que cela donne envie de pleurer.

Scott McCloud, Réinventer la bande dessinée

Entropia Universe

Entropia Universe est un des plus récents géants dans le domaine des «mondes persistents» en ligne. Ce «Second Life killer» par excellence propose un monde futuriste où les joueurs viennent coloniser la planète Calypso. Les jeux peuvent incarner des chasseurs de créatures extraterrestres, des mineurs, des fabriquants d’armes, des marchands, etc. C’est un des premiers jeu à proposer un taux d’échange entre la monnaie du jeu (les Project Entropia Dollars) et les dollars américains. Par conséquent, le succès économique des avatars dans le jeu se traduit par des bénéfices économiques dans le monde réel.

Voici quelques liens:

description du jeu

Planète Calypso (le premier monde du jeu)

article wikipédia